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第六十三章:行军帐篷(1 / 0)

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银飞马射手度快,又是远程攻击。要拖住的话很难。至少分队炮灰勾引战术在银飞马射手面前一点用都没有。面对这样的敌人,只有厚实型的兵力才比较占优势。

而厚实却又是地狱族兵种最不擅长的方面。

即便有了活力之戒,丁喜现在的兵力抗击打耐性也依然并不能算高。

至于打赢,就肯定不要想了。原本的**师营地和银飞马营地就是势均力敌,两方面的援军战力自然也差不多。丁喜打不赢法师方的魔幻法师援军,自然也打不过银飞马方的银飞马射手援军。

在迎上银飞马射手的路上,丁喜就在不断的思索如何来拖延住这支部队了。

只要能拖延足够的时间,等**师和魔幻法师攻占了银飞马的营地,接下来的事情就好办了,就算放银飞马射手过去都无所谓。有**师和魔幻法师守城,银飞马射手去了也只是送死。系统ai可做不到像丁喜那样绕开城墙柱攻击。

一个窥视魔法拍了上去,丁喜顿时倒吸一口凉气。七队啊!!!银飞马射手居然分了7队的编制,这让分炮灰勾引的战术更加成了奢望。丁喜马上得出了结论,绝对不进入战斗和银飞马射手打,这根本和自虐没什么两样。

擦着被银飞马射手拉入战斗的范围边缘,丁喜冲过去丢下了自己的行军帐篷,同时行军帐篷里还塞了7个分成7队的小恶魔斗士。在行军帐篷前面,丁喜又控制盗贼拍了一个迟缓陷阱上去。然后英雄就带着兵果断后退,等待银飞马射手的行动。

路上出现了一个敌对方的行军帐篷,果然和丁喜的预料一致,银飞马射手停了下来,侦查了一下帐篷内的守军数量。7个小恶魔斗士本身的战力并不足以引起银飞马射手的进攻yu望,但多出来一个迟缓陷阱就不同了。降落下来的银飞马射手部队踩在了迟缓陷阱上,敌对阵容的仇恨和被主动攻击判定的仇恨,让银飞马射手直接对行军帐篷动了攻击。

行军帐篷中的兵力,玩家是不能控制的。一旦行军帐篷被进攻,那就和打野怪差不多。没有任何的属性加成,帐篷内守兵的行动也完全由系统ai自动控制。除了部队所属和仇恨归属之外,其实就已经算是打野兵了。

3o秒的战斗准备时间之后,正式进入战斗,7个小恶魔斗士只坚持了2秒就被银飞马射手清了出来。看着系统给出的行军帐篷被击破的系统提示,丁喜笑了一下,“居然比我预料的还快,本来以为战斗过程会是3秒的。”当然,丁喜虽然嘴上这么说着,其实心里一点都不介意。这个拖延时间主要还是那3o秒的战斗准备时间。至于战斗用了几秒,都只是毛毛雨了。

银飞马射手打上行军帐篷的时候,丁喜就已经再次衡量好距离,停在了刚好不会被银飞马射手拉入战斗的位置。

行军帐篷中的兵力被灭以后,丁喜瞬间再点出行军帐篷,塞了7个小恶魔斗士进去,留下一个迟缓陷阱,然后后退。

已经生过一次战斗以后,丁喜和银飞马射手之间的仇恨值又多了一层。除了原先的敌对阵容仇恨、被主动攻击仇恨之外,现在还多出来一层交战方仇恨。

这次银飞马射手连先停下来侦查兵力再决定要不要打的过程都没有,直接落在了丁喜布置下的迟缓陷阱上,然后直接对行军帐篷动了攻击。

“又能撑个3o来秒。两个盗贼,窥视魔法用了三次以后已经没魔了,12小时一点的回魔度,要3天才能回满6点魔法。迟缓陷阱也用了两次了。还能再用3次……”丁喜盘算着接下来的战略。5次迟缓全用掉的话,能阻挡银飞马射手三分钟左右。不过考虑到后面可能还要触仙女龙那边的任务分支,丁喜还是决定留下一次迟缓陷阱。

“在这之后怎么办呢?”丁喜咂巴着嘴盘算着,“没有迟缓陷阱的先攻仇恨判定,要通过增加行军帐篷中的小恶魔斗士数量来提高银飞马射手的进攻几率吗?”看着连续几场打下来,已经损失了将近1oo数量的小恶魔斗士部队,丁喜眉头轻皱。这样下去不是个办法啊。小恶魔斗士数量损失太多的话,没有反击威慑,很多战术就不好实施了……

“用**师吗?”丁喜习惯性的摸着下巴,这2o个临时加入队伍的**师,任务结束之后必然要被系统收回的。就像哥革族领地入住任务时的树精一样。用这种会被收回的兵力来当炮灰的确是个不错的选择,不过换另一个角度来想,2o个**师如果无损的话,等到被系统收回时,也会有一定的无损奖励吧?

魔幻法师连考虑都不用考虑。且不说数量只有1个,单就面对仙女龙的时候,魔幻法师的魔法也是丁喜唯一能指望的东西。无论是随机出来个迟缓还是加还是祝福什么的,哪怕是四系魔法御术中的任何一系,对丁喜来说都是好事。

“也不知道**师和魔幻法师那边怎么样了,快点打下来银飞马的营地来支援我一下就好了……”脑子里蹦出这个念头,丁喜自己也不觉轻笑出声,居然把希望寄托着这种无聊的事情上。要是**师和魔幻法师已经打下来银飞马的营地了,那自己还等什么支援,直接把银飞马射手放过去就是了。

不过这个想法还是提醒了丁喜。

看着3o秒倒计时结束已经进入战斗的行军帐篷,丁喜没有继续卡银飞马射手的战斗范围边缘,而是往后撤退了很长一段距离,然后才在银飞马射手灭掉小恶魔斗士之后,再次安排下了一个行军帐篷。(行军帐篷不是装备也不是战争机器,只是一项操作。英雄可以用行军帐篷的方式暂时将一部分兵力从部队编制中抽离出来,驻扎在地图上。其效果类似于单机中把身上的兵力放入木矿或者其他矿中一样。不过在没有特殊技能或特殊道具的前提下一名英雄一次只能安排一支行军帐篷出来。)

后退了这段距离,差不多已经进了**师和魔幻法师的视野范围内了。只要让他们现了银飞马射手的到来,那总会做出点反应的。无论是派一支援军来阻挡银飞马射手还是加快进攻银飞马营地的度,对丁喜来说都很不错。

留下迟缓陷阱之后,丁喜往后退去。同时,通过盗贼的视野一刻不停的观察着魔幻法师和**师方向的动向。

被**师和魔幻法师攻城是痛苦的,尤其是在不会丁喜那种避开城墙柱的操作前提下,被这两个兵种攻城是尤其痛苦的。

**师和魔幻法师除了有近战伤害不减的特技之外,还都有攻城战中不受城墙影响的特技。没错,虽然魔幻法师的这个特技很少有人知道,但这并不影响他的确有这方面的凶残能力。

陷入守城战的银飞马,躲在城里毫无用处,城墙在**师和魔幻法师面前一点用都没有。出城的话勉强能多杀死几个**师和魔幻法师,但近战伤害不减的两支流氓法师部队也不会让银飞马赚到丝毫的便宜。

只不过让丁喜郁闷的是,两支法师部队显然选择了加快攻击银飞马营地的战术,并没有派出丝毫的兵力援助丁喜。

“这两个老神棍。”骂了一声,丁喜还是只能自己顶住银飞马射手。

第三个行军帐篷很快就被打了下来,丁喜布置上第四个行军帐篷之后,带着部队往银飞马射手后方绕了过去。活动了一下肩膀和手腕,丁喜脸上露出了一个很不情愿的笑容,“居然要在战略游戏里拼手,还真是落魄啊!”

调整了一下精神,丁喜将全部的精力都投入到游戏当中。

32秒之后,银飞马射手再次打掉了丁喜第四个行军帐篷里的兵力,从战斗场景中脱离出来,银飞马射手马上就看到了身上只带着一个盗贼的丁喜。

这也是没办法的事情,虽然要拼手,但游戏里兵种的硬性属性还是改变不了的。就算手再快,4哥革射手的行动力也不可能在12的银飞马射手面前招摇。那根本不是手能够改变的东西。

在绕到银飞马射手后方的路上时,丁喜就找了一处安全的位置把兵力都驻扎了下来。身上只带着11的暗影顿足者。

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